Slider

3DS Max

After Effect

Blender

Photoshop

Style5[ImagesOnly]

Style6

Membuat Kembang Api PFlow

percobaan
percobaan Di tutorial ini, kita akan mempelajari dasar-dasar menggunakan Particle Flow untuk memanipulasi berbagai event dan operator pada diagram Partikel. Disini, kita akan memunculkan partikel dengan kecepatan tertentu, lalu meledak pada waktu yang kita inginkan. Hasilnya, kita membuat kembang api lengkap dengan material warna-warni yang dinamis. Tutorial ini cocok untuk pemula yang ingin mempelajari dasar-dasar penggunaan sistem partikel.

Untuk melihat tutorial, silahkan klik disini.


Membuat Website Dengan Cepat Menggunakan Website X5

percobaan
percobaan Website X5 Home adalah aplikasi desain web untuk berbagai keperluan seperti website, blog, toko online, foto album digital dan lainnya.

Tidak seperti kebanyakan aplikasi sejenis, Website X5 Home hadir dengan konsep WYSIWYG (What You See Is What You Get). Anda tidak perlu menulis berbagai kode pemrograman HTML atau CSS, karena untuk membuat desain website, anda hanya perlu mengatur berbagai properti yang sudah tersedia dengan menekan tombol-tombol tertentu.

website x5 home
Website X5 Home mempunyai cara kerja yang sederhana, dimana anda akan di hadapkan pada serangkaian proses untuk membuat website yang utuh. Di mulai dari proses pemilihan template. Anda bisa memilih 128 template profesional yang bisa langsung anda gunakan.

website x5 home template


Tahap selanjutnya adalah membuat peta situs. Disini anda dapat mengatur struktur menu dan halaman untuk mempermudah navigasi. Di lanjutkan dengan mendesain layout halaman, dengan sistem drag and drop memudahkan anda dalam mengatur berbagai elemen dan menambahkan konten seperti teks, gambar, video, musik, animasi flash, peta dan berbagai widget sosial media (tombol Facebook, Google+, dan tombol Share lainnya).

website x5 home export

Terdapat jendela Browser Preview yang akan menampilkan website setelah anda melakukan perubahan. Setelah selesai mengatur menu, warna, layout dan font anda bisa langsung mengekspor dan menguploadnya ke internet, atau menyimpannya ke harddisk.

Untuk review lebih lengkap dan cara mendapatkannya, silahkan klik disini.

Efek Teks The Matrix

percobaan
percobaan
Ok lah,seperti biasa yg bakal dibutuhin adalah After effect (gw masih pake CS4 gan),ama plug-in eksternal Trapcode Particular. kalo udah siap,yuk mari belajar bersama.

Well, iseng-isang kemaren coz penasaran sama efek tulisan matrix tuh yg tulisan ijo jalan kebawah,coba coba dah (Dan untungnya) berhasil. versi simpelnya si bisa dibuat di software particle illusion,berhubung ane ga pernah make ni gan, jadi berjuang dengan AE tercinta neh.


Aku gak tau particle illusion juga bisa apa ga, tapi dengan tulisan matrix kita yg pake particular ini,kita bisa nambahin efek Depth of Field di dalemnya,mungkin ini berguna buat temen” smw yg pada mau bikin bumper,ato video presentasi neh.


Step by Step

Seperti biasa, buat Composition baru. Lalu buat juga layer solid untuk ditambahin efek particular nantinya.


Sekarang, tambahkan efek Particular ke layar solid seperti gambar diatas.


Kalo udah,sekarang waktunya kita atur effect particular (yg Alhamdulillah ada banyak gan). pertama rubah dulu Sub-class Emitter,Emitter type kita ganti jd box ,dimana ntar jadinya ya partikel kluar dari bentuk kubus.



Trus kita ganti Emitter sizenya,ini berarti kita akan ganti seberapa besar kubus tempat keluarnya si partikel.


ini opsional aja sih,disini aku pake Emitter size:

X: 1500
Y:500
Z:3000

Kurang lebih segitu lah,fungsi Emitter Z kubuat besar supaya penyebaran partikel pada sumbu z lebih besar dan fungsi DoF lebih kliatan aja.

Sekarang waktunya kita bikin composition ukuran 50x50 pixel,ini buat huruf-huruf yg gonta ganti. Kecil emang,supaya enteng aja gan,kasian komputernya kalo kita pake gede resolusinya.



Ok, konsepnya gini,huruf yg gonta ganti itu akan direpresentasikan oleh tiap partikel yg kita buat tadi. Jadi bentuk partikel bukan lagi bulatan kecil kayak salju, tapi berubah menjadi huruf-huruf yang berubah beberapa detik sekali.


Supaya huruf tersebut berubah-ubah, kita harus mengaturnya dulu. Caranya, buka pilihan submenu di layer text lalu pilih menu Animate>Character Offset. Secara teknis, character offset ini akan merubah huruf sesuai nilai yang dimasukkan, dan berdasar pada susunan alphabet. Jadi gini gan, misalnya huruf "A", kita atur nilai character offsetnya menjadi '1', maka huruf "A" tersebut akan berubah menjadi "B". Kalau nilai character offset 2 maka akan berubah menjadi "C" dan seterusnya.



Untuk mengubah-ubah tulisan, tinggal animasikan aja nilai character offset ini. Pasang keyframe di 0 second,lalu terserah (idealnya 15 second) dkasih angka diatas 150,disini aku pake 173.


Trus biar partikel gda yg merepresentasikan black sreen,kita geser work end area sejajar dengan keyframe terakhir yang barusan kita buat, kayak gambar dibawah.



Kalo uda kita balik ke comp yg pertama kita bikin partikel tadi,trus geser comp yg kita buat tulisan dari jendela project ke timeline dibawah layer partikel. buat layer huruf ini ga keliatan (visibility ato gambar mata di paling kiri itu click aja).


Sekarang supaya partikel merepresentasikan tiap huruf, ganti Particle type jadi Textured Polygon,abis itu
yg dibawahnya jadi “Start at Birth – Loop” dan size gedein jadi +- 35 biar kayak gambar dibawah.


Sekarang waktunya menghias,biar makin keliatan kayak matrix,kita kasih effect Stylize – Glow


Trus biar ada warnanya (sebenernya tadi di partikel bisa pilih texture colorize polygon,tapi males mau
edit lagi gan),jadi pilih effect>Color correction>Tint.


Di Map white to kita ganti warnanya jadi (terserah dah,kalo ane sih….) hijau


Nah,udah jadi tu Matrix Effect,biar kliatan nyeni aja,kita kasih Layer-Camera gan. Ubah focus jadi 1000 dan Apperture jadi 230 aj,kalo mau eksperimen juga makin keren tuh . .


Dan kini efek matrix buatan sendiri udah beres dan bisa temen” pake.



Smoga dikit ilmu ini bisa brguna buat temen” smua Dan smoga aja ini mampu mnginspirasi tmen” juga . . . hehe,smoga berhasil gan

Regards,

Randi Prasetyo
facebook.com/everise.randi
VFX Artist at Infinite Studio 

Perkenalan dengan Blender dan 3D

percobaan
percobaan Artikel ini ditulis oleh Randi Prasetyo. Menjelaskan tentang seluk beluk dunia 3D, CGI dan juga hal teknis lain seperti objek, material, proses pencahayaan dan juga simulasi. Walau penulis menggunakan blender sebagai referensi, semua penjelasan bisa juga dipakai oleh anda pengguna software 3D lain.


Ketika ditanya “apa itu 3D”? orang kebanyakan akan menjawab film animasi, film anak anak, gambar komputer, film yg gambarnya bisa keluar.Well,semua jawaban itu mungkin akan mengacu pada 3D meski topik bahasan 3D sebenarnya lebih luas dari itu.3D bukan hanya kita membuat sesuatu,ini ditaruh sana,itu ditaruh sini lalu mengambil gambarnya,ya  nggak salah sih dengan  pemikiran itu,tapi  semua orang akan memilih menjadi 3D artist saja kalau pekerjaannya sesimple itu.

Kita analogikan ketika kita membuat sebuah makanan, nasi goreng katakanlah, untuk membuat nasi goreng tentunya yg kita butuhkan bukan hanya nasi dan minyak kan?kita membutuhkan garam,bawang,sayuran dan mie sebagai pelengkap,kecap,saus tomat dan sambal sebagai pewarna,daging,beberapa sayuran seperti selada dan irisan  tomat  dan mungkin krupuk beserta sedikit kacang mede untuk memberikan sensasi rasa yg istimewa,untuk menciptakan nasi goreng tentu saja kita membutuhkan spatula,wajan dan kompor sebagai peralatan masak.Ketika sudah matang,nasi itu pastinya akan kita tuang di atas piring,kita hias dengan indah dan kita ambil sudut yg tepat untuk kita foto agar bisa kita upload di jejaring sosial untuk kita ceritakan pada teman kita tentang kreasi kita dan mungkin mereka menyukainya,meminta kita membuatkan untuk mereka dan berujung kita mendapat keuntungan dengan menjualnya,bisa jadi kan?

Bekerja dengan komputer untuk menghasilkan gambar 3D sebenarnya tidak terlalu jauh dari itu (kecuali kita nggak perlu khawatir terhadap minyak panas yg bisa membuat tangan melepuh,ya kita tak perlu memikirkan itu) , kita membuat sesuatu,kita warnai,tempatkan di tempat yg semestinya,kita memikirkan setiap detail agar benda itu menjadi seindah atau serealistis yg kita inginkan,lalu mengambil gambar dari sudut yg tepat agar memberikan pandangan artistik dengan sudut dan komposisi yg tepat.Dan untuk menghasilkan gambar itu peralatan yg kita butuhkan adalah software 3D,dalam bahasan ini kita menggunakan blender.

Blender adalah software 3D open source yg bekerja dan berintegrasi dengan menggunakan bahasa python dan  diciptakan oleh seorang berkebangsaan Belanda bernama Ton Rosendaal,untuk mendapatkan software ini ataupun mendapatkan info lebih lengkap silakan kunjungi www.blender.org. Hal yg teristimewa dari blender 3D adalah ia gratis (kan open source) dan ringan , berbeda dengan software lain yg membutuhkan HDD berGiga-giga dan harus membayar lisensi untuk menggunakannya seperti 3Ds Max, Cinema 4D, Maya, Zbrush, Daz, dkk. Ketika Software lain membutuhkan render engine tambahan (yg harus bayar lisensi lagi) untuk mendapat hasil gambar optimal, blender sudah memiliki render engine yg bernama cycle di dalamnya dan ia menghasilkan gambar realis yg hasilnya bisa diadu dengan render berbayar seperti Octane,Vray,Mental Ray dll.


Contoh Render Cycle Engine
Contoh render blender dan cycle: “Candle Light Dinner”

Dalam dunia 3D (biasa disebut juga dengan CGI : Computer Generated Image atau Computer Graphics Imagery), hampir semua bentuk dibuat dengan bentuk segitiga.Yah mungkin ada banyak tool atau bentuk dasar yg membuat kita bekerja dengan bentuk segiempat,kurva,persamaan matematika dll yg tidak mungkin penulis sebut kesemuanya,tetapi ujung dasar dari semua bentuk itu tetap saja kembali lagi,”segitiga”.Kalau orang jaman dulu bilang “komputer bego”,ya pada kenyataannya memang bener sih,komputer memang bego karena dia ngertinya Cuma bentuk segitiga,tapi di sisi positifnya komputer cerdas banget,paham bener soal urusan segitiga ini.Dan syukurnya ada banyak orang jenius di luar sana (seperti orang di belakang layar semua 3D software) yg mengembangkan tool supaya kita bisa bekerja dengan bentuk segiempat yg tersusun dari bentuk segitiga yg teramat sangat memudahkan pekerjaan kita,dan mungkin kita juga nggak paham bahwa sebenarnya kita bekerja dengan bentuk segitiga (contohnya penulis yg baru sadar tentang itu setelah beberapa tahun menggunakan blender).Untuk memudahkan pemahaman,silakan lihat contoh gambar dibawah,sebuah balok yg tersusun dari objek segitiga,yah ok mungkin memang benar pada awal ia merupakan objek segiempat,namun sebenarnya jika kita melihat basic bentuknya,ia adalah gabungan objek
segitiga.
kubus blender
Balok yg tersusun dari objek segitiga

Dan dari kemudahan itulah kita akan mampu menciptakan banyak bentuk indah dari 3D meskipun kita tetap secara dasar menggunakan bentuk segitiga.

Contoh geometri dasar blender
Contoh bentuk dasar :plane , box , circle , uv sphere , ico sphere , cylinder , cone 

Torus dan Suzanne (Suzanne adalah mascot blender)

”Strike Freedom Gundam”


Dalam editing suatu bentuk objek 3D itu sendiri,terdapat hal yg harus kita mengerti untuk memudahkan editing objek,yaitu vertices atau titik , edge atau garis , dan face atau bidang. Kesemuanya memiliki fungsi masing masing untuk memudahkan kita dalam membuat bentuk yg akan kita pahami lebih lanjut ketika sudah memasuki proses modelling (pembentukan) objek

vertices , edge , face
vertices , edge , face


Bayangkan jika kita memiliki rumah yg begitu besar dengan perabotannya tapi kesemuanya tak berwarna,atau warnanya putih,tentu saja itu membuat mata tak nyaman dan membosankan bukan?hal tersebut juga berlaku dalam 3D , sekeren apapun objek yg kita buat tapi tanpa warna apalah artinya.Material,merupakan salah satu elemen esensial dalam 3D , bagaimana kita bisa mengatakan itu logam jika tanpa kilap?bagaimana kita bisa tetap ngotot berkata itu kaca jika itu tak transparan?atau kita berkata itu lampu menyala tapi tak nampak cahaya di objek lampu itu?yah mungkin gambar kita hanya akan menjadi seperti bentuk yg dibuat dengan menggunakan kertas karton,tapi dengan pemberian material yg tepat,tentu saja tujuan kita akan tersampaikan,dan penikmat gambar juga memahami pikiran kita,warna juga menambah kesan realis dan ketertarikan seseorang terhadap gambar.Berikut beberapa contoh material dan texture dalam blender cycle.

atas   : tanpa material , diffuse, transparent, velvet, subsurface scattering , glossy,hair
bawah  : toon,refraction,glass,transluscent,emission,anistropic

atas  : tanpa tekstur ,noise,musgrave,magic,voronoiBawah  :brick,wave,checker



Tentu saja itu bukanlah keseluruhan material ataupun texture yg dimiliki oleh blender,material material di atas tentu saja tak bisa merepresentasikan sesuatu yg ada di dunia nyata,kita ambil contoh keramik yg memiliki kilap tapi juga berwarna terang,pada kasus itu kita menggunakan material “mix” yg cara kerjanya menggabungkan 2 material atau lebih dengan rasio tertentu,selain itu kita juga harus menempatkan “texture” yg tepat karena seyogianya tiada satupun benda di dunia nyata yg mulus tak bertekstur.Penguasaan terhadap kedua hal itu hanya bisa diperoleh dengan pengalaman,percobaan,trial and error,penulis ataupun tutor manapun hanya mampu memberikan pemahaman basic dari kecenderungan setiap material yg akan kita bahas lebih lanjut nantinya.

Tanpa Pencahayaan, Dengan Pencahayaan


Hal yg juga tak kalah pentingnya adalah lighting dan shadow (pencahayaan dan bayangan).segala benda yg bisa dilihat mata tentunya memiliki bayangan,akan menjadi aneh bila kita membuat sesuatu tapi tanpa bayangan (memangnya ada?),rasanya kayak nggak banget,dibayangin saja sudah ketahuan jeleknya kok.Oleh karena itu pencahayaan merupakan salah 1 elemen utama dalam bentuk seni apapun,termasuk 3D.Bisa kita lihat pada contoh di atas akan objek yg memiliki pencahayaan dan tidak.Light atau lampu pada blender terbagi menjadi point,sun,hemi dan area,(yg akan kita bahas pada bab yg lain) namun sayangnya untuk cycle hingga 2.69 ini kita hanya bisa menggunakan point dan sun,selain itu akan dikategorikan menjadi point light oleh cycle.Karena pencahayaan lah kita bisa paham objek itu memiliki volum,kita paham objek itu tinggi atau jarak antar objek,oleh karenanya hal ini tentu saja tidak bisa kita anggap remeh.Pencahayaan yg tepat dari sudut yg tepat akan menghasilkan bayangan dan keindahan komposisi,begitu juga sebaliknya,asal menempatkan lampu juga akan menghasilkan penilaian yg asal pula.Berikut contoh permainan pencahayaan yg bisa kita lakukan pada objek 3D

Head action figure
Ok jadi kita sudah mulai mendapat gambaran tentang modelling,material&texturing dan lighting,tapi apalah artinya jika kita tak menyimpannya dalam sebuah gambar jadi atau video?masak iya kita mau menunjukkan kepada orang lain dengan membuka software blender dan menunjukan preview.nya?Hal yg selalu ada dan dibutuhkan oleh semua software 3D adalah RENDER.namun sebelum kita memulai render,tentukan dahulu posisi kamera,karena ini adalah “mata” kita,karena apa yg dilihat kamera adalah apa yg akan nampak dalam hasil render.Pada contoh gambar diatas kita dapat melihat yg mana itu kamera,apa yg dilihat kamera dan bagaimana hasil rendernya.

Kamera , sudut pandang kamera dan hasil render
Hasil render dari blender ini adalah gambar bitmap yg jelas berbeda dengan gambar vektor karena bitmap akan terlihat pecah ketika kita zoom melebihi 100%,hal itu dikarenakan gambar bitmap bekerja dengan pixel dan dot per inches atau dpi sementara gambar vektor bekerja dengan perhitungan matematika sehingga ia akan memperhitungkan garisnya dengan presisi sebesar apapun kita zoom gambar itu.resolusi standar ketika kita membuka blender adalah 960x540,yah kecil memang jika dibandingkan dengan resolusi layar monitor apalagi resolusi kertas dsb.

Sekarang kita udah cukup mendapat gambaran tentang garis besar proses pembuatan 3D di blender,bisa jadi objek yg bagus atau nggak itu tergantung imajinasi masing masing ya,tapi apa fungsinya?ya banyak sih,visualisasi arsitektur misalnya,arsitek jaman sekarang juga butuh 3D daripada mereka harus mahal mahal bikin maket hanya untuk presentasi;membuat objek 3D untuk komersialisasi produk,daripada kita harus sewa studio dan bayar fotografer yg harganya jutaan itu,kenapa nggak bikin sendiri saja pakai 3D?;atau untuk hobi dan kepuasan pribadi?semua bebas berkreasi,ada banyak sekali 3D artist diluar sana yg mampu menghasilkan gambar realis dan sulit dibedakan antara foto atau 3D.Namun jika kita berpikir ingin memberi “nyawa” pada 3D itu,membuatnya bergerak,berkespresi,maka animasi lah jawabannya.

Dalam kehidupan nyata kita bisa bergerak karena kita memiliki rangka dan tulang,begitu pula dengan 3D,sebuah karakter bisa bergerak bukanlah dengan mengubah verticenya atau mengubah bentuk dasar objek itu tiap satuan waktu,dalam 3D kita tetap menggunakan tulang atau bone dan rangka disebut dengan armature,proses penulangan ini dalam 3D dinamakan Rigging.Hanya saja pembuatan armature pada 3D tidak seperti rangka manusia nyata,rigging hanya membentuk poros gerak dari objek saja,seperti contoh di bawah.

bone dan armature manusia

Contoh objek sebelum dan setelah penulangan (rigging)


Memiliki video animasi yg dipenuhi makhluk hidup tanpa ada hukum alam seperti angin berhembus,air menetes,benda jatuh akan terasa sangat hambar pastinya.Hal lain yg dapat dilakukan komputer selain urusan segitiga adalah simulasi,ia akan berpikir tentang hukum logika akan suatu benda,hal yg perlu kita beritahu pada komputer ialah berapa besar gravitasi dan massa benda,kekuatan angin yg berhembus,bahan dan sifat benda dsb.,dan ketika komputer telah menerima dan menelaah informasi itu,maka dengan sendirinya ia akan berpikir bagaimana benda itu akan bergerak sesuai hukum alam.Simulasi merupakan hal yg luas,mulai dari simulasi standar blender hingga simulasi yg kita buat sendiri dengan cara mengetikkan bahasa python dan mengintegrasikannya dengan blender,mulai dari bendera berkibar hingga perang massal bisa dilakukan dengan simulasi, contoh di bawah adalah simulasi standar yg dimiliki oleh blender 3D.

“drowning” menggunakan fluid simulation

“collapse” menggunakan rigid body simulation


“Indonesia” menggunakan cloth simulation

Credit Image : Randi Prasetyo

Randi Prasetyo
facebook.com/everise.randi
VFX Artist at Infinite Studio

Tutorial Premium CGrafis Promo !!

percobaan
percobaan Lama tidak hadir mengupdate tulisan, kali ini saya muncul kembali menyegarkan blog ini dengan beberapa tutorial. Namun bukan tutorial seperti biasa, kali ini saya menambahkan tutorial Premium yang saya buat belakangan ini.

Tutorial ini bukan ebook, bukan juga paket DVD, namun tutorial berbentuk membership. Jadi, untuk anda yang ingin mengakses tutorial tersebut, harus mendaftar dulu menjadi member premium cgrafis. secara teknis mirip dengan website tuts+ nya envato dan cgcookies, namun sistem membership Cgrafis lebih sederhana.

Tenang, proses pendaftarannya gak ribet. Cukup pilih paket member yang diinginkan, dan isi beberapa form seperti nama, username dan password. Setelah akun aktif, anda pun bisa langsung mengakses semua tutorial premium yang tersedia.

Untuk tutorialnya sendiri, berbentuk teks dan video yang bisa langsung anda lihat lewat browser setelah anda login. Disana juga terdapat file pendukung untuk menambah kenyamanan dalam mempraktekkan tutorial.

Untuk penjelasan-penjelasan teknis lainnya, silahkan lihat halaman FAQ

Apa kelebihan tutorial premium cgrafis ?

  1. Tutorial berbasis penjelasan langkah demi langkah dan juga sistematis.
  2. Membahas berbagai kasus-kasus unik. Anda akan diajak memecahkan berbagai kasus yang terdapat disekeliling kita dengan kreatif, sehingga anda dapat dengan mudah menerapkannya kedalam proyek maupun pekerjaan anda.
  3. Tutorial mencakup berbagai materi seperti animasi, Modeling, Shader Creation, color correction, rigging sampai materi rumit seperti manipulasi partikel dan simulasi dinamis.
  4. Disediakan file pendukung berupa Scene, model, tekstur dan bahan lainnya yang akan memudahkan anda dalam mengikuti berbagai tutorial yang ada.
  5. Harga terjangkau dengan akses tak terbatas. Dengan mendaftar menjadi member, otomatis anda bisa mengakses semua tutorial yang ada tanpa batas.

Berikut adalah beberapa tutorial yang tersedia. Tutorial akan terus bertambah !!

Efek Perubahan Objek 3DS Max
Animasi Kecelakaan Helikopter
Animasi Kecelakaan Mobil
Animasi Laba-laba
Efek Cipratan Darah
Pocong in Action


Untuk tutorial lainnya, silahkan langsung ke halaman Cgrafis Premium.

Cara Mendaftar


Untuk mendaftar menjadi member, caranya cukup sederhana. tinggal pilih paket member yang diinginkan Disini, isi form pendaftaran, lakukan aktifasi, dan . . . Anda pun bisa langsung menikmati tutorial yang ada.

Tersedia tiga jenis membership yang bisa anda pilih sesuai kebutuhan. Ada Starter Member: membership bulanan dengan beberapa batasan akses. Ada juga Basic Member: yang juga member bulanan dengan full akses, dan terakhir Donatur Member yang masa aktifnya satu tahun dengan full akses dan berbagai bonus. untuk lebih  jelasnya mengenai jenis-jenis member tersebut, lihat tabel dibawah.

http://premium.cgrafis.com/daftar/ Dengan menjadi member premium, anda langsung dapat mengakses semua tutorial yang ada!
Anda bisa mempelajari berbagai teknik kreatif dan keren dengan harga yang terjangkau. Bandingkan dengan lamanya waktu yang akan anda habisakan jika mempelajarinya sendiri, maupun jika mendaftar ke kursus komputer grafis yang harganya jauh lebih tinggi. Anda bisa menganggap ini sebagai investasi . . . :-D

Modeling Pocong dengan 3DS Max

percobaan
percobaan
Pada tutorial ini, kita akan belajar bagaimana membuat model pocong menggunakan simulasi kain atau Cloth Simulation. Kita akan mengatur berbagai parameter agar kain dapat berinteraksi dengan objek lainnya, bagaimana mengikat kain pada badan, dan memaksimalkan detil kain pada daerah tertentu.

Untuk membaca tutorial ini, silahkan klik disini:

Animasi Bendera dengan 3DS Max

percobaan
percobaan
Ditutorial ini, kita akan belajar bagaimana menggunakan simulasi kain (Cloth Simulation) untuk keperluan animasi. Pada kasus ini, kita membuat bendera yang berkibar tertiup oleh angin. Kita akan mengatur tipe gerakan kain, arah angin, besarnya turbulance dan parameter lainnya yang akan memberikan variasi pada gerakkan bendera.


Untuk membaca tutorial ini, silahkan klik disini.